Banditenlager (Jharkendar)
Der östliche Sumpf von Jharkendar ist kein Ort, den Menschen freiwillig wählen. Sie enden hier. Ehemalige Gefangene der Minenkolonie, Ausgestoßene aus Khorinis, Glücksritter ohne Alternativen. Raven hat sie um sich geschart, die Piraten haben sie über das Wasser gebracht, und jetzt graben sie.
Das Lager wurde in den Ruinen des alten Herrenhauses der Kriegerkaste errichtet, eines der wenigen Bauwerke die überlebt haben, was auch immer dieses Tal vor Jahrhunderten zerstört hat. Vier steinerne Gebäude stehen noch. Das reicht. Um sie herum haben Ravens Männer etwas aufgebaut, das aus der Ferne nach Ordnung aussieht.
Die Goldmine ist der Grund warum die meisten hier sind. Für Raven ist das Gold zweitrangig. Sein Blick gilt dem Adanostempel, der direkt neben dem Lager steht, verschlossen, still. Was er darin will und wie er hineinzukommen gedenkt, wissen seine Männer nicht. Sie graben nach Gold. Er plant etwas ganz anderes.