Hallen von Irdorath
Vor der Küste von Khorinis ragt ein Berg aus dem Meer. An der Wasserlinie schneidet eine enge Schneise in den Fels, breit genug für ein einzelnes Schiff. Nichts daran verrät, was sich im Inneren befindet. Zwei der vier Beschwörungstempel Beliars wurden vor vierzig Jahren in den Kreuzzügen zerstört, der nördliche und der westliche. Die verbleibenden zwei verschwanden aus jedem Bericht und jeder Karte. Irdorath war der östliche.
Xardas rekonstruierte es aus alten Texten, als Beliars Diener begannen, sich Khorinis zu nähern. Er erkannte was es war und schwieg. Die Barriere um das Minental wurde nicht allein zum Schutz des magischen Erzes errichtet. Er brauchte Zeit, und die Barriere kaufte ihm Jahrzehnte.
Die Hallen im Inneren sind nicht verlassen. Suchende füllen die Gänge. Schattenlord Archol kommandiert den Eingang. Hinter einer versiegelten Tür, die sich nur mit den richtigen Worten und dem Auge Innos' öffnen lässt, hält der untote Drache seinen Hort in der tiefsten Kammer.
Das ist keiner der vier Drachen aus dem Minental. Als der Schläfer verbannt wurde, wurden seine Macht und Seele in die Gebeine eines toten Drachen hier hineingezogen. Wo ein lebender Drache ein Herz hat, besitzt dieser einen Seelenstein, das Einzige was einen denkenden Willen an einen toten Körper bindet. Er ist Beliars Avatar in der Welt, und er wartet geduldig, seit der Held das erste Mal seinen Fuß nach Khorinis gesetzt hat.
Ihn zu besiegen erfordert den höchsten Rang innerhalb seiner irdischen Gemeinschaft, fünf Gefährten die bereit sind zu sterben, und eine Waffe die von Innos gesegnet oder eigens für diesen Zweck geschmiedet wurde. Die gesamte Reise durch Gothic 2 war Vorbereitung für diesen Raum.