Angar

Angar, einst als Cor Angar bekannt, war der Anführer der Templer – der Elitekrieger der Bruderschaft des Schläfers – und für die Sicherheit des Erleuchteten Y'Berion zuständig. Nach Y'Berions Tod und dem Abgang des verblendeten Kalom übernahm er die Führung des Sumpflagers und legte alle Hoffnungen in den Ausbruchsplan der Wassermagier, wie es Y'Berions letzter Wunsch war. Mit dem Fall der Barriere kam Wahnsinn über die Bruderschaft – die meisten verfiel dem Bösen und wurden zu Suchenden, doch Angar blieb bei Verstand, wenn auch von Alpträumen und Kopfschmerzen geplagt. Er legte seinen Titel ab und irrte durch das Minental, wo er mit dem Gedanken spielte, sich den Drachenjägern anzuschließen – bis er erkannte, dass sie „ein wild zusammengewürfelter Haufen von Idioten" waren. Der Held half ihm, sein verlorenes Amulett in einer von Untoten bewachten Gruft beim Stonehenge zu bergen. Angar ließ sich auf Bengars Hof nieder und begleitete den Helden schließlich nach Irdorath, wo seine Kopfschmerzen unerträglich wurden – erst mit dem Tod des Untoten Drachen, der Ursache allen Leids der Bruderschaft, verschwanden sie endgültig. Er unterrichtet im Zweihandkampf sowie in Stärke und Geschicklichkeit.

Fraktion
Stadtbewohner
 
Trainer

Orte

Kapitel Orte Hinweise
Ch. 4 Die Burg
Ch. 5 Bengars Hof