Edgor
Edgor ist ein Bandit im Sumpf außerhalb des Banditenlagers von Raven in Jharkendar. Die Piraten brachten ihn in einer stürmischen Nacht über das Meer – eine Überfahrt, die er damit verbrachte, die ganze Nussschale vollzukotzen. Er verachtet Franco, der Anführer der Jäger im Sumpf wurde, nachdem er den vorherigen Anführer Fletcher getötet und jeden umgebracht hatte, der dagegen war. Franco gab Edgor den Auftrag, eine Steintafel in einem alten Gebäude tief im Sumpf zu finden, doch seine innere Stimme sagte ihm, er solle sich von solchen Orten fernhalten – und da er sein Leben niemals für Franco riskieren würde, hat er nie danach gesucht. Stattdessen versteckt er sich seitdem im Sumpf. Der Held bekommt dieselbe Aufgabe und erhält von Edgor ungefähre Wegbeschreibungen zu den Ruinen, wobei dieser deutlich hofft, dass der Held sie nicht findet. Als der Held mit der Tafel zurückkehrt, interessiert es Edgor nicht im Geringsten. Seine wahre Leidenschaft – oder vielmehr sein Hass – gilt den Blutfliegen. Er weiß, wie man ihnen die Stacheln zieht, die Flügel entreißt und das heilende Sekret aus den Stacheln entnimmt – Fähigkeiten, die er gegen Gold an andere weitergibt. Nach der Invasion der Orks auf Khorinis wurden die überlebenden Menschen mit Ork-Galeeren zum Festland gebracht und vor die Wahl gestellt: Sklaverei oder ein Leben als Ork-Söldner – was Edgor genau widerfuhr, ist nicht bekannt.
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