Stärke
Lehrer
-
Bennet
ab Kapitel 6
-
Brandon
ab Kapitel 2
-
Brutus
ab Kapitel 2
-
Carl
-
Koch
ab Kapitel 2
-
Diego
ab Kapitel 2
-
Erol
- Feros ab Kapitel 4
-
Harad
-
Ingmar
ab Kapitel 3
-
Lares
-
Mortis
- Opolos
-
Torlof
Keine, von Anfang an verfügbar. Manche Lehrer erfordern Gold, Quests oder Gildenmitgliedschaft.
Stärke bestimmt den Nahkampfschaden und ist Voraussetzung für bessere Waffen. Der Nahkampfschaden berechnet sich aus Waffenschaden + Stärke - Rüstungsschutz des Gegners. Höhere Stärke bedeutet mehr Schaden pro Treffer und Zugang zu den besten Ein- und Zweihandwaffen. LP-Kosten in Schwellenwerten: 1 LP/Punkt bis 29, 2 LP von 30-59, 3 LP von 60-89, 4 LP von 90-119, 5 LP ab 120. Tipp: Immer kurz vor einem Schwellenwert trainieren (z.B. auf 29, dann auf 59) um LP zu sparen. Permanente Boni wie Tränke, Äpfel und Steintafeln erst spät einsetzen wenn die LP-Kosten hoch sind (ab 60 Starke). Stärkeringe und -gürtel vor dem Training ablegen, um Schwellenwerte nicht vorzeitig zu überschreiten.
Wie man es lernt
Skills
- Elixier der Geistesveränderung herstellen Alchemie
- Elixier der Geschicklichkeit herstellen Alchemie
- Elixier der Heilung herstellen Alchemie
- Elixier der Stärke herstellen Alchemie
- Elixier des Geistes herstellen Alchemie
- Elixier des Lebens herstellen Alchemie