Einsteiger-Guide & Tipps
Nicht verifiziert
Inhalt (1)
Alles was du wissen musst um in Gothic 2: Die Nacht des Raben zu überleben. Dieser Guide behandelt den optimalen Start, Gold verdienen, Kampfmechaniken, permanente Stat-Boni und häufige Fehler.
Start bei Xardas' Turm
Du wachst im Turm von Xardas auf. Bevor du losgehst, loot alles:
Oberes Stockwerk: Eine Steintafel, mehrere Buchständer (hau Xardas einmal damit er Platz macht), ein Schlüssel und ein Altar von Beliar. Am Altar kannst du permanent HP oder Mana für Gold opfern - lass es, lohnt sich nicht.
Erdgeschoss: Kräuter, ein Stärkegürtel (sofort anlegen) und Vorräte. Hinter dem Turm liegt ein Skelett mit Extra-Loot.
Der Weg runter: Geh um den kleinen See beim Goblin-Tunnel herum, zwischen den Bäumen findest du einen Bogen und Pfeile. Im Tunnel warten Goblins und junge Feldräuber - speichere vorher, die Räuber hauen ordentlich zu auf Level 1.
Der Tunnel führt in ein Tal mit schwachen Kreaturen und Lester, einem Bekannten aus Gothic 1. Sprich mit ihm - er verrät dass man mit 10 Kräutern der gleichen Art bei den Wachen in Khorinis reinkommt (Quest "Kräuter für Constantino").
Zurück auf dem Hauptweg: zuerst ein einzelner Wolf, dann triffst du Cavalorn in auffälliger Rüstung der dir hilft und ein Wolfsmesser gibt (Quest "Cavalorns Banditen"). Danach kommt der Bandit bei Xardas' Turm - kämpfen oder ihn zum Gehen überreden (Quest "Die Banditen bei Lobarts Hof"). Dann noch ein junger Wolf, und das Gelände öffnet sich. Rechts zu Lobarts Hof - links ist gefährlich mit vielen Gegnern hinter Büschen versteckt.
Auf Lobarts Hof sprich zuerst mit dem Schafshirten Maleth - sag ihm dass du die Banditen erledigt hast. Mach alle Quests auf dem Hof: "Rüben ziehen", "Rüben zu Hilda bringen", "Für eine Flasche Wein". Kauf die Bauernkleidung nicht bei Lobart - klau sie ihm stattdessen nachts aus dem Haus nachdem du alle Quests erledigt hast, dann ein paar Tage lang nicht mehr zum Hof gehen.
Scheune checken: Zwei versteckte Lederbeutel - einer direkt geradeaus auf dem Boden zwischen Gerümpel, der andere ganz am Ende hinter Heuballen auf der linken Seite vom Eingang.
Oberes Stockwerk: Eine Steintafel, mehrere Buchständer (hau Xardas einmal damit er Platz macht), ein Schlüssel und ein Altar von Beliar. Am Altar kannst du permanent HP oder Mana für Gold opfern - lass es, lohnt sich nicht.
Erdgeschoss: Kräuter, ein Stärkegürtel (sofort anlegen) und Vorräte. Hinter dem Turm liegt ein Skelett mit Extra-Loot.
Der Weg runter: Geh um den kleinen See beim Goblin-Tunnel herum, zwischen den Bäumen findest du einen Bogen und Pfeile. Im Tunnel warten Goblins und junge Feldräuber - speichere vorher, die Räuber hauen ordentlich zu auf Level 1.
Der Tunnel führt in ein Tal mit schwachen Kreaturen und Lester, einem Bekannten aus Gothic 1. Sprich mit ihm - er verrät dass man mit 10 Kräutern der gleichen Art bei den Wachen in Khorinis reinkommt (Quest "Kräuter für Constantino").
Zurück auf dem Hauptweg: zuerst ein einzelner Wolf, dann triffst du Cavalorn in auffälliger Rüstung der dir hilft und ein Wolfsmesser gibt (Quest "Cavalorns Banditen"). Danach kommt der Bandit bei Xardas' Turm - kämpfen oder ihn zum Gehen überreden (Quest "Die Banditen bei Lobarts Hof"). Dann noch ein junger Wolf, und das Gelände öffnet sich. Rechts zu Lobarts Hof - links ist gefährlich mit vielen Gegnern hinter Büschen versteckt.
Auf Lobarts Hof sprich zuerst mit dem Schafshirten Maleth - sag ihm dass du die Banditen erledigt hast. Mach alle Quests auf dem Hof: "Rüben ziehen", "Rüben zu Hilda bringen", "Für eine Flasche Wein". Kauf die Bauernkleidung nicht bei Lobart - klau sie ihm stattdessen nachts aus dem Haus nachdem du alle Quests erledigt hast, dann ein paar Tage lang nicht mehr zum Hof gehen.
Scheune checken: Zwei versteckte Lederbeutel - einer direkt geradeaus auf dem Boden zwischen Gerümpel, der andere ganz am Ende hinter Heuballen auf der linken Seite vom Eingang.
Nimm Canthars Passierschein auf Lobarts Hof an. Das schaltet die Quest "Canthars Gefallen" in der Stadt frei die eine Schiffsaxt oder einen Piratensäbel plus 200-300 XP und 100 Gold bringt. Lohnt sich.
Gib die Bauernkleidung dem Piraten Greg - er versteckt sich hinter einem Baum beim Stadttor. Du bekommst Bonus-XP und er sagt es wird sich später auszahlen.
Bekämpfe niemals Gegnergruppen am Anfang. Selbst mit einer Lederrüstung und einer anständigen Waffe wie einem Edlen Kurzschwert sind mehrere Gegner ein Todesurteil. Konzentriere dich zuerst auf Stadtquests.
Einen Job in Khorinis wählen
Um der Miliz beizutreten (und später ein Paladin zu werden), musst du Bürger werden. Dafür brauchst du eine Lehre bei einem von drei Meistern: Bosper, Harad oder Constantino (Quest "Lehrling in Khorinis"). Du brauchst die Zustimmung von mindestens 4 der 5 Meister. Auch wenn du Söldner oder Feuermagier wirst, bringt die Lehre nützliche Skills und Gold.
**Bosper - Jäger** (Quest "Felle für Bosper")
Bringe 6 Wolfsfelle. Bosper lehrt dich Felle nehmen kostenlos. Sein ehemaliger Lehrling Bartok hilft bei der Jagd. Immersivste Option - die Spielwelt zieht dich richtig rein wenn du durch Khorinis jagst. Felle bringen den vollen Preis bei Bosper das ganze Spiel lang.
**Harad - Schmied** (Quest "Eine große Herausforderung")
Bringe eine Orkwaffe oder besiege eine Banditengruppe. Kostet nur 2 LP zum Schmieden lernen. Der Trick: Carl, der andere Schmied um die Ecke, hat Rohstahl. Hau ihn um, nimm seinen Stahl, schmiede Waffen, verkaufe sie. Jedes Mal wenn Carl an seinen Amboss zurückgeht, respawnt sein Stahl. Endlos-Schleife = tausende Gold in Kapitel 1.
**Constantino - Alchemist** (Quest "Pflanzen für Constantino")
Bringe 11 verschiedene Kräuter. Schlechtester Deal der drei. Er zahlt nur Gold für Dunkelpilze und Buddlerfleisch - Items die permanente Stat-Boni geben. Er bescheißt dich. Du brauchst nicht mal seine Lehre um Alchemie zu lernen - jeder andere Lehrer geht auch.
Die schlaue Route: Mach zuerst alle Stadtquests. Dann geh mit Bartok auf die Jagd - du tötest die Wölfe für Bospers Felle, sammelst unterwegs ein Schattenläufer-Fell ein, und am Ende erlegt ihr zusammen einen Ork-Späher für eine Leichte Orkaxt. Das erledigt die schwersten Meister-Quests in einem Rutsch.
**Bosper - Jäger** (Quest "Felle für Bosper")
Bringe 6 Wolfsfelle. Bosper lehrt dich Felle nehmen kostenlos. Sein ehemaliger Lehrling Bartok hilft bei der Jagd. Immersivste Option - die Spielwelt zieht dich richtig rein wenn du durch Khorinis jagst. Felle bringen den vollen Preis bei Bosper das ganze Spiel lang.
**Harad - Schmied** (Quest "Eine große Herausforderung")
Bringe eine Orkwaffe oder besiege eine Banditengruppe. Kostet nur 2 LP zum Schmieden lernen. Der Trick: Carl, der andere Schmied um die Ecke, hat Rohstahl. Hau ihn um, nimm seinen Stahl, schmiede Waffen, verkaufe sie. Jedes Mal wenn Carl an seinen Amboss zurückgeht, respawnt sein Stahl. Endlos-Schleife = tausende Gold in Kapitel 1.
**Constantino - Alchemist** (Quest "Pflanzen für Constantino")
Bringe 11 verschiedene Kräuter. Schlechtester Deal der drei. Er zahlt nur Gold für Dunkelpilze und Buddlerfleisch - Items die permanente Stat-Boni geben. Er bescheißt dich. Du brauchst nicht mal seine Lehre um Alchemie zu lernen - jeder andere Lehrer geht auch.
Die schlaue Route: Mach zuerst alle Stadtquests. Dann geh mit Bartok auf die Jagd - du tötest die Wölfe für Bospers Felle, sammelst unterwegs ein Schattenläufer-Fell ein, und am Ende erlegt ihr zusammen einen Ork-Späher für eine Leichte Orkaxt. Das erledigt die schwersten Meister-Quests in einem Rutsch.
Der Carl-Exploit macht das Spiel deutlich einfacher. Nutze ihn für einen entspannten Durchgang, lass es für die gewollte Herausforderung.
Kampfmechaniken
Nahkampfschaden = Waffenschaden + Stärke. Aber du machst nur einen Bruchteil davon, es sei denn du landest einen kritischen Treffer. Dein Waffenskill-Prozentsatz ist deine Crit-Chance.
Skill-Stufen:
0-29% Untrainiert - langsame Schläge, 0-29% Crit-Chance
30-59% Geübt - schnellere Combos, 30-59% Crit-Chance
60-100% Meister - schnellste Angriffe, 60-100% Crit-Chance
Training von Einhandkampf trainiert automatisch Zweihandkampf mit 30 Punkte Abstand. Beispiel: 70% Einhand = 40% Zweihand. Das macht LP-Investment teuer, also wähle einen Stil und bleib dabei.
Fernkampfwaffen machen bei Treffern immer vollen (kritischen) Schaden. Dein Bogen- oder Armbrust-Skill bestimmt wie oft du tatsächlich triffst. Geschicklichkeit gibt Bonusschaden auf alle Fernkampfangriffe. Hinweis: Armbrüste brauchen Stärke zum Anlegen aber Geschicklichkeit für Bonusschaden.
Magie braucht massig LP über Mana, Magiekreise (bis zu 6) und Runenherstellung. Zum Erstellen einer Rune brauchst du einen Runenstein, die Spruchrolle des Zaubers und bestimmte Zutaten. Leere Runen sind begrenzt und endlich, also plane voraus welche Zauber du willst. Zauberschaden ist fest und kann nicht durch Stats erhöht werden.
Animation Cancel: Es ist möglich die Erholungsanimation nach einem Schlag abzubrechen indem man Richtungstaste + Angriff im richtigen Timing drückt. Das kettet Treffer schnell aneinander und kann Gegner stunlocken. Nicht von den Entwicklern beabsichtigt, aber in der Community weithin bekannt.
Skill-Stufen:
0-29% Untrainiert - langsame Schläge, 0-29% Crit-Chance
30-59% Geübt - schnellere Combos, 30-59% Crit-Chance
60-100% Meister - schnellste Angriffe, 60-100% Crit-Chance
Training von Einhandkampf trainiert automatisch Zweihandkampf mit 30 Punkte Abstand. Beispiel: 70% Einhand = 40% Zweihand. Das macht LP-Investment teuer, also wähle einen Stil und bleib dabei.
Fernkampfwaffen machen bei Treffern immer vollen (kritischen) Schaden. Dein Bogen- oder Armbrust-Skill bestimmt wie oft du tatsächlich triffst. Geschicklichkeit gibt Bonusschaden auf alle Fernkampfangriffe. Hinweis: Armbrüste brauchen Stärke zum Anlegen aber Geschicklichkeit für Bonusschaden.
Magie braucht massig LP über Mana, Magiekreise (bis zu 6) und Runenherstellung. Zum Erstellen einer Rune brauchst du einen Runenstein, die Spruchrolle des Zaubers und bestimmte Zutaten. Leere Runen sind begrenzt und endlich, also plane voraus welche Zauber du willst. Zauberschaden ist fest und kann nicht durch Stats erhöht werden.
Animation Cancel: Es ist möglich die Erholungsanimation nach einem Schlag abzubrechen indem man Richtungstaste + Angriff im richtigen Timing drückt. Das kettet Treffer schnell aneinander und kann Gegner stunlocken. Nicht von den Entwicklern beabsichtigt, aber in der Community weithin bekannt.
Training über 60% ist selten nötig außer für Rollenspiel. Spar die LP lieber für Stärke oder Geschicklichkeit - rohe Stats geben mehr Schaden pro LP als Skill-Prozent.
Lerne Einhandkampf oder Zweihandkampf so früh wie möglich auf 30%. Der Sprung von Untrainiert zu Geübt ist die größte Kampfverbesserung die du bekommst.
LP-Schwellen-Trick: Attribut-Training wird an den Schwellen 30, 60, 90 und 120 teurer. Von 1-29 kostet jeder Punkt 1 LP (5 für +5), von 30-59 kostet es 2 LP (10 für +5), und so weiter. Das Spiel hat einen Bug: wenn du bei genau 29 STR +5 trainierst, springst du auf 34 aber zahlst nur 5 LP statt der 10 die es eigentlich kosten sollte für den Schwellenübergang. Das funktioniert für alle Attribute (Stärke, Geschicklichkeit, Mana) an jeder Schwelle (29→34, 59→64, 89→94, 119→124). Trainiere immer auf Schwelle minus eins, dann nimm +5.
Wie Schaden funktioniert
Jeder Angriff berechnet Schaden so:
Nicht-kritischer Treffer = 10% deines Gesamtschadens (mindestens 5)
Kritischer Treffer = 100% deines Gesamtschadens (mindestens 5)
Dann die Rüstungswertung des Ziels für den Schadenstyp abziehen.
**Beispiel mit einem Schweren Ast:**
10 Waffenschaden + 15 STR (mit Gürtel) = 25 gesamt
Nicht-Crit vs 10 Rüstung: 10% von 25 = 2.5, Minimum 5 greift → 5 Schaden
Crit vs 10 Rüstung: 25 - 10 = 15 Schaden
Deshalb ist der Waffenskill am Anfang so wichtig. Bei 0% Skill crittet man fast nie, also macht man 5 Schaden pro Schlag gegen alles mit Rüstung.
Fernkampf und Magie zählen immer als kritische Treffer. Voller Schaden minus Verteidigung, kein Crit-Wurf nötig.
Warum sind die Zivilisten so gefährlich?
Die Nacht des Raben Erweiterung hat alle NPCs massiv gebufft um die Schwierigkeit zu erhöhen. Die NPCs in Khorinis hauen deutlich härter zu als man bei ihrem Aussehen erwarten würde. Fang keine Schlägereien in der Stadt an wenn du nicht sicher bist zu gewinnen.
Nicht-kritischer Treffer = 10% deines Gesamtschadens (mindestens 5)
Kritischer Treffer = 100% deines Gesamtschadens (mindestens 5)
Dann die Rüstungswertung des Ziels für den Schadenstyp abziehen.
**Beispiel mit einem Schweren Ast:**
10 Waffenschaden + 15 STR (mit Gürtel) = 25 gesamt
Nicht-Crit vs 10 Rüstung: 10% von 25 = 2.5, Minimum 5 greift → 5 Schaden
Crit vs 10 Rüstung: 25 - 10 = 15 Schaden
Deshalb ist der Waffenskill am Anfang so wichtig. Bei 0% Skill crittet man fast nie, also macht man 5 Schaden pro Schlag gegen alles mit Rüstung.
Fernkampf und Magie zählen immer als kritische Treffer. Voller Schaden minus Verteidigung, kein Crit-Wurf nötig.
Warum sind die Zivilisten so gefährlich?
Die Nacht des Raben Erweiterung hat alle NPCs massiv gebufft um die Schwierigkeit zu erhöhen. Die NPCs in Khorinis hauen deutlich härter zu als man bei ihrem Aussehen erwarten würde. Fang keine Schlägereien in der Stadt an wenn du nicht sicher bist zu gewinnen.
Handlungskritische NPCs wie Xardas, Lord Hagen oder Pyrokar sind unverwundbar. Du kannst ihnen keinen Schaden zufügen egal wie stark du bist.