Nicht verifiziert
600 XP
Komplettlösung (Spoiler)
Wichtige Dialog-Regeln: Mit allen Leuten ausführlich reden — INSBESONDERE mit Lennar, sonst fehlt Emilio später die Dialogoption. NIE sagen dass man den Attentäter töten will, sonst ist die Quest nicht lösbar.
1. Mit Snaf starten (als Wirt kriegt er viel mit). Er rät zu beweisen, dass man NICHT auf Estebans Seite steht.
2. Senyan töten (Estebans treuer Anhänger) → triggert Eine verhängnisvolle Situation.
3. Emilio nennt daraufhin Huno als Spur.
4. Huno rückt nichts raus — Paul über Huno ausquetschen.
5. Huno erneut befragen — Option Hunos Stahl annehmen oder direkt den Namen verlangen.
6. Huno schickt einen zurück zu Snaf, der einen ins Obergeschoss seiner Taverne lotst (500 XP).
7. Oben Fisk treffen (100 XP) — er ist der Drahtzieher. Zustimmen, Esteban gemeinsam zu töten.
1. Mit Snaf starten (als Wirt kriegt er viel mit). Er rät zu beweisen, dass man NICHT auf Estebans Seite steht.
2. Senyan töten (Estebans treuer Anhänger) → triggert Eine verhängnisvolle Situation.
3. Emilio nennt daraufhin Huno als Spur.
4. Huno rückt nichts raus — Paul über Huno ausquetschen.
5. Huno erneut befragen — Option Hunos Stahl annehmen oder direkt den Namen verlangen.
6. Huno schickt einen zurück zu Snaf, der einen ins Obergeschoss seiner Taverne lotst (500 XP).
7. Oben Fisk treffen (100 XP) — er ist der Drahtzieher. Zustimmen, Esteban gemeinsam zu töten.
Hintergrundgeschichte (Spoiler)
Auf einen sehr mächtigen Mann im Banditenlager, Esteban, wurde ein Attentat verübt, das fehlschlug. Der Attentäter war nur ein Auftragskiller — jemand im Lager steckt dahinter. Der Held soll den Drahtzieher finden.