Miguel ist ein Bandit in den Sümpfen außerhalb des Banditenlagers von Raven in Jharkendar und ehemaliger Schüler des Alchemisten Ignaz in Khorinis. Während seiner Lehre beschäftigte er sich intensiv mit Tränken, die den Verstand beeinflussen. Eines Abends trank Ignaz versehentlich eines seiner Experimente statt seines Weins, was den Alchemisten vorübergehend unberechenbar und dauerhaft verwirrt machte. Die Magier ließen Miguel daraufhin wegen „Forschung an verbotenem Wissen" in die Barriere werfen. Nach dem Fall der Barriere gelangte er über die Piraten nach Jharkendar, doch da er später ankam und keiner der ursprünglichen Leute von Raven war, musste er im Sumpf warten, bis neue Leute angefordert wurden – was erst passierte, wenn Buddler durch Minecrawler starben oder sich die Banditen gegenseitig umbrachten. Er verbringt seine Zeit mit dem Sammeln von Pflanzen im Sumpf – Heilkräuter und Sumpfkrautstängel zum Rauchen – und verkauft Tränke und Kräuter, um an Gold zu kommen, hat aber keine Zeit, Alchemie richtig zu unterrichten. Sein Fachwissen über bewusstseinsverändernde Tränke erweist sich als entscheidend, als der Held die zerstörte Erinnerung von Fortuno, dem ehemaligen Diener von Raven, wiederherstellen muss. Miguel übergibt das Rezept für das Elixier der Geistveränderung, warnt aber, dass jeder Fehler beim Brauen oder eine falsche Zutat den Trank tödlich machen würde. Nach der Invasion der Orks auf Khorinis wurden die überlebenden Menschen mit Ork-Galeeren zum Festland gebracht und vor die Wahl gestellt: Sklaverei oder ein Leben als Ork-Söldner – was Miguel genau widerfuhr, ist nicht bekannt.
Orte
| Kapitel | Orte | Hinweise |
|---|---|---|
| Ch. 1 | Jharkendar |