Neues Lager
Aktualisiert am 17.04.2026 MESZ
Nicht verifiziert
Hier erlernbare Fähigkeiten (16)
Attribut (3)
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Geschicklichkeit 1 LP
Kampf (3)
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Einhandkampf 10 LP
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Zweihandkampf 10 LP
Jagd (1)
Magiekreise (5)
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Magiekreis 1 10 LP
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Magiekreis 2 15 LP
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Magiekreis 3 20 LP
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Magiekreis 4 25 LP
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Magiekreis 5 30 LP
Sonstiges (4)
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Schleichen 10 LP
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Schlösser knacken 10 LP
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Taschendiebstahl 10 LP
NPCs an diesem Ort (35)
Bruderschaft des Schläfers (2)
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Silas' Seetaverne; versäuft die eigene Ware, Kraut-Verkauf nur wenn er sich aufrafft.
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Wohnhöhlen-Bereich; Haupt-Kraut-Umschlagsplatz, Vermittler für Bruderschafts-Aufnahme.
Feuermagier (2)
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Ch. 5 Nachdem Gomez in Kapitel 5 die Feuermagier ermorden lässt, ist Milten der einzige Überlebende und flieht zu den Wassermagiern ins Neue Lager. Hilft dem Helden, das Schwert Uriziel wieder magisch aufzuladen.
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Ch. 6 Nach dem Überleben des Feuermagier-Mords zieht er zu den Wassermagiern und hilft am Erzhaufen Uriziel aufzuladen.
Neues Lager (25)
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Bewacht Erzhaufen / Wohnhöhle als einfacher Söldner unter Lee.
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Hütte in der Wohnhöhle; Stock-Bandit.
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Wohnhöhle; Bandit. Akrobatik-Training ist Cut Content und im Release-Spiel nicht aktiv.
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Wohnhöhle; gewalttätiger Bandit, greift Neulinge an, die ihn ansprechen.
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Tagsüber in Silas' Kneipe, nachts in der Hütte in der Wohnhöhle; Großhandel Sumpfkraut.
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Übungsplateau am See (tags), Wohnhöhle (nachts); Einhand-Meister-Trainer Stufe 1+2.
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Vor seinem Lagerhaus an den Reisfeldern, gibt dem Helden das Wasser aus.
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Wohnhöhle; Wassermagier-Söldner, Ratgeber für Neulings-Aufnahme.
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Dammmauer (tagsüber); Wohnhöhle nach dem Lurker-Tod.
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Reisfelder; pazifistischer Ex-Schmied, unterrichtet reine Stärke-Technik.
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Inneres Tor des Lagers; Orientierung für Neulinge.
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An der Destille hinter Silas' Theke, schenkt Schnaps für das Lager aus.
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Höhle des Banditen-Anführers; Aufnahme neuer Banditen, Beuteverteilung, STR/GE-Trainer bis 100.
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Wohnhöhle Ch.1-3, zieht ab Ch.4 nach der Freie-Mine-Rückeroberung an den Damm. Söldner-Aufnahme, Rüstungsverkauf, Zweihand + STR/GE-Training.
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Auf den Reisfeldern bei der Scheune, treibt die Bauern für den Reislord an.
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In Silas' Taverne und in der Wohnhöhle, treibt Handel mit dem Helden.
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An Lees Seite in der hinteren Halle, diskutiert Taktik mit dem inneren Söldner-Zirkel.
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Auf den Reisfeldern, einer der Bauern, die auf Leftys Runde Wasser erhalten.
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Am Durchgang zu Lares' Hütte, weist jeden ohne Berechtigung zurück.
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Auf den Reisfeldern, einer der Bauern, die auf Leftys Runde Wasser erhalten.
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Vor seiner Hütte in der Wohnhöhle nahe Lares' Quartier, treibt Waffenhandel.
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Nistet in einer Söldnerhütte der Wohnhöhle, bis der Held ihn vertreibt.
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Bei den Söldnern nahe Lee, tauscht alte Seemannsgeschichten gegen Schnaps.
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In der Wohnhöhle, winkt Neuankömmlinge heran zum Diebeshandwerk.
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An seinem Rüstungsstand in der Wohnhöhle, verkauft Ausrüstung und schmiedet die Minecrawler-Plattenrüstung.
Wassermagier (6)
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Großer Erzhaufen, mittlere Ebene; Wassermagier-Händler, Boten-Dispatcher, Saturas-Torwächter.
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In den Quartieren der Magier hinter dem runden Tor, erforscht das Erz.
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In den Quartieren der Magier hinter dem runden Tor, erforscht das magische Erz.
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Erste Anlaufstelle in den Quartieren der Magier, verweist Neuankömmlinge an Saturas.
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An seiner Alchemiebank in den Quartieren der Magier, braut Tränke und verkauft Runen.
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Quartier der Magier, oberste Ebene; Fokusstein-Quest, magische Kreise bis zum 5. und Hohe Wasserroben.
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