Magiekreis 6
Lehrer (1)
Der sechste und letzte Magiekreis öffnet die weltformenden Endspiel-Runen: Feuerregen, Monster schrumpfen, Todeshauch, Welle des Todes, Armee der Finsternis - die Zauber, die einen einzelnen Magier im Götterkrieg zur strategischen Großmacht machen. Kosten: 40 LP. Einzigartiges Tor: Kreis 6 lehrt nur Xardas, und zwar ausschließlich einem Wassermagier, der bereits Kreis 5 erreicht hat UND mindestens einmal den Schläfertempel betreten hat. Xardas nimmt den Kampf gegen die vier Schamanen als Beweis der Bereitschaft und bietet an, den letzten Schleier zu heben - wahlweise Aufstieg zum vollendeten Wassermagier oder (auf Xardas' Vorschlag) Wechsel zum vollwertigen Dämonenbeschwörer, indem er den Kern der Klinge Uriziel herauslöst und als Uriziel-Rune an ihrer Stelle einsetzt.