Das Krautmonopol

Aktualisiert am 23.04.2026 MESZ
Nicht verifiziert

Komplettlösung

Hier folgen schrittweise Details zum Quest-Verlauf. Klicken zum Aufdecken.

Walkthrough anzeigen
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    Als Novize der Bruderschaft lass dir den Auftrag von Cor Kalom geben. Falls Kraut zu Gomez bringen gleichzeitig läuft, schliesse DIESE hier ZUERST - sonst bleibt Cor Kalom ohne Dialogoption für den Bericht.
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    Zur Höhle südöstlich des Neuen-Lager-Eingangs. Jacko spricht den Helden beim Betreten an.
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    Drei Ausgänge zur Wahl:
    3a. Kampf: Jacko und die Mischer erledigen. Nur die Kampf-XP zählen, und die Quest bleibt unabschließbar im Tagebuch.
    3b. Schmiergeld: Erz von den Mischern für Stillschweigen nehmen. Dieselbe Quest-XP wie beim Warnungspfad, plus das Erz.
    3c. Warnung: drohen, dass die Templer kommen. Sie räumen das Geschäft. Dieselbe XP, kein Erz.
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    Zurück zu Cor Kalom und melden, dass die Höhle stillgelegt ist. +1250 XP.

Cor Kalom duldet keine Konkurrenz. Eine Handvoll Neues-Lager-Banditen hat in einer Höhle südöstlich des Neuen Lagers eine illegale Sumpfkrautherstellung aufgezogen, und Kalom will sie abstellen. Die Höhle gehört Jacko, und drei Ausgänge sind möglich: kämpfen, für Stillschweigen Schmiergeld nehmen oder mit der Nachricht drohen, dass die Templer unterwegs sind. Die letzten beiden Wege geben dieselben XP; der Kampf gibt nur, was die Leichen wert sind. Und lässt das Tagebuch offen.