Einhandkampf

Fähigkeit / Kampf

Lehrer

Keine - von Anfang an verfügbar. Manche Lehrer erfordern Duelle, Gildenmitgliedschaft oder Quests.

Die Einhandkampf-Fertigkeit bestimmt die Chance auf kritische Treffer, Angriffsgeschwindigkeit und Kampfanimationen. Bei 30% (Kämpfer) nimmt der Held eine schnellere Kampfhaltung mit besseren Kombinationen ein. Bei 60% (Meister) werden Angriffe noch schneller mit verheerenden Komboketten. Der Fertigkeitswert entspricht der kritischen Trefferchance. LP-Kosten: 1 LP/Punkt bis 30%, 2 LP von 31-60%, 3 LP von 61-90%, 4 LP von 91-100%. Frühzeitiges Investieren bis 30% wird dringend empfohlen für das Kampfanimations-Upgrade.

Wie man es lernt

Trainiere bei Einhandkampf-Lehrern, um die Fertigkeit schrittweise zu steigern. Jeder Lehrer kann den Wert nur bis zu einem bestimmten Maximum erhöhen. Wichtige Breakpoints: 30% (Kämpfer, schnellere Haltung und bessere Kombos) und 60% (Meister, verheerende Angriffsketten). Cavalorn trainiert bis 30% ab Kapitel 1. Alrik und Buster trainieren bis 60% nach einem Duellsieg. Für Meisterschaft: Hokurn (Kap.4), Lares und Lee (Kap.6) können die Fertigkeit auf 100% maximieren.

Skills