Kapitel 3: Artefakte von uralter Macht
Die Große Anrufung läuft vom ersten Atemzug an falsch. Y'Berion erreicht den Schläfer - doch der Kontakt bricht ihn auf dem Altar zusammen und schickt ihn in ein Koma, aus dem er nicht mehr erwachen wird. Cor Angar übernimmt, was von der Bruderschaft übrig ist, und gibt dem Helden einen neuen Auftrag: der Guru Baal Lukor ist bei Morgengrauen mit einem Templer-Trupp zu einem alten orkischen Grabmal im Norden aufgebrochen, und seither gibt es kein Lebenszeichen. Jemand muss hinterher.
Der Novize Talas begleitet den Helden bis zur Brücke zum Orkfriedhof und übergibt dort. Hinter dem Tor halten Orkkrieger und Snapper den Vorplatz, und die Winde, die das Steintor hebt, verlangt einen kräftigen Arm. Innen säumen Grabnischen die Gänge, viele durch Druckschalter versiegelt; die Mumien darin bergen einen mächtigen Ring der Kraft und weitere stille Belohnungen für jeden, der geduldig genug ist, jede einzelne zu öffnen. Die Leichen von Baal Lukors Templern markieren die Spur, ihre Waffen noch bei ihnen. Der letzte Überlebende, Lukor selbst, sitzt tief in der Grabhalle in die Ecke gedrängt.
Gemeinsam räumen Held und Lukor die restlichen Orks auf und bergen die beiden Hälften einer alten orkischen Teleportrolle - zuerst den rechten Gang, dann den ganz rechten mit seiner schaltergesicherten Kammer. Lukor fügt die Rolle zusammen, der Teleport öffnet eine versiegelte Kammer hinter der Wand der großen Halle - und an dieser Stelle bricht Lukors Verstand. Die verborgene Kammer ist leer. Überzeugt, die unheilige Gegenwart des Helden habe den Schläfer erzürnt, wendet sich Lukor mitten im Satz gegen ihn und will ihn als Menschenopfer darbringen. Er stirbt an der Klinge des Helden.
Zurück im Sumpflager schluckt Cor Angar die Nachricht und schickt den Helden erneut hinaus - diesmal nach den fünf Heilkräutern, von denen die Bruderschaft noch glaubt, sie könnten Y'Berion retten. Die Kräuter werden gesammelt, der Sud wird gebraut, es reicht nicht. Y'Berion stirbt trotzdem, aber nicht, bevor er eine letzte Warnung ausspricht: der Schläfer ist nicht das, wofür die Bruderschaft ihn gehalten hat. Der Gott ist ein Dämon. Brecht die Barriere, bevor der Schläfer bricht, was von ihnen übrig ist.
Cor Angar übergibt den Schlüssel zu Cor Kaloms Truhe. Kalom selbst ist mit den letzten Fanatikern im Sumpf verschwunden. In der Truhe warten der Almanach und der wieder aufgeladene Fokusstein. Der Held trägt beide zum Neuen Lager ("Ausbruchsplan des Neuen Lagers"); zuerst muss er Cronos die Nachricht überbringen - Y'Berion tot, Bruderschaft zerbrochen, Fokus in ihrer Hand -, bevor Cronos ihm die Parole gibt, die ihn in die Quartiere der Wassermagier lässt.
Saturas hört zu, nimmt Almanach und Fokus und begreift, was die zwei Artefakte zusammen ermöglichen: die Barriere lässt sich sprengen, sobald alle fünf Fokussteine auf dem Erzhaufen des Neuen Lagers liegen und das Aufladeritual zur rechten Zeit vollzogen wird. Er schickt den Helden auf die Fokussuche. Vor dem Aufbruch stockt der Alchemist Riordian ihn mit Heil- und Manatränken auf, einige davon mit permanenter Wirkung.
Vier Fokussteine liegen an vier Orten, und an jedem einzelnen hat ein alter Freund Fuß gefasst. Diego ist in die Trollschlucht vorausgegangen und hilft dem Helden, das Tor zur Fokusplattform am jungen Troll vorbei zu öffnen. Lester steckt in der Bergfestung und jagt eine alte Besitzurkunde; der Held unterstützt, Lester übergibt im Gegenzug Telekinese-Spruchrollen, um den Fokus zu erreichen. Milten wartet nahe dem Stonehenge mit einer Untote-vernichten-Spruchrolle für den Fokus unter dem Ring. Gorn hat sich in der Klosterruine eingerichtet und kämpft an der Seite des Helden durch die Hallen, erlegt unterwegs einen zweiten jungen Troll.
Mit den vier Fokussteinen in der Tasche und dem fünften bereits bei Saturas kehrt der Held ins Neue Lager zurück. Saturas bittet ihn um eine letzte Aufgabe vor dem Ritual: die Feuermagier des Alten Lagers müssen in den Plan eingebunden werden. Das Kapitel endet auf dem Weg zurück ins Alte Lager, und die Geschichte steht vor einer Wendung.
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